开发者CTurt宣布PS4核心漏洞已经找到 将玩自制?

  • 日期:12-03
  • 点击:(1532)


2015年12月6日,开发商CTurt宣布,在其他开发商的帮助下,CTurt宣布发现了一个完全可用的PS4核心漏洞。 由于需要保护漏洞,没有发布更多细节。 然而,他是PS4用户模式漏洞的重要开发人员之一,所以消息是完全可信的。

从这个角度来看,这个核心漏洞的加载门户可能是PS4 1.76和更低固件的WebKit用户模式漏洞,然后升级到更高的固件版本。 换句话说,固件版本PS4 1.76和更低版本已经被确保完全破解,而固件版本2.00和更高版本是否能够在短时间内完全破解还有待进一步研究。

因为核心漏洞极其珍贵(以3DS为例,在上市后的5年里,只发布了2个核心漏洞,直接对应4.5和9.2破解;PS Vita尚未发现核心漏洞)。除非有人知道这个漏洞,否则索尼一般不会再有公开信息。这是为了确保核心漏洞可以应用于更多不同版本的固件。

但是您可以放心,在索尼公开发布下一个固件版本之前,这个级别的开发人员会提前获得更新的内容,所以一旦他们发现索尼在某个更新中阻止了这个漏洞,他们也会提前公布信息,以便感兴趣的用户不会错误地升级固件。 因此,请及时关注研究进展

关于用户模式漏洞:现代游戏控制台、游戏和常见应用程序都以用户模式运行,不能执行任何需要系统权限的操作。 因此,通过用户模式漏洞运行的自制软件通常功能非常有限,例如各种模拟器或其他简单的应用程序。

关于核心漏洞:掌握核心漏洞意味着您真正拥有游戏控制台的100%控制权,并且可以运行任何代码,而无需考虑权限。 有了核心漏洞,可以实现自制系统和运行游戏备份

此外,必须指出的是,开发一个自制的系统需要花费大量的时间和精力,而且还有漏洞发布的时间问题(通常,核心漏洞只有在索尼事先确认已经在新版本的固件中屏蔽了核心漏洞,或者发现了另一个核心漏洞之后才会发布),因此短期内(几个月内)可能不会有太多的公开信息;然而,随着核心漏洞的到来,在2016年仍然很有可能看到PS4自制系统

-